Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc A310

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition i 4GB VRAM Arc A310 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Zalety
Większa przepustowość VRAM (192.3GB/s vs 124.0GB/s)
768 dodatkowe rdzenie renderujące
Intel Arc A310 Zalety
Wydano 9 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 65% (1750MHz vs 1058MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Niższe TDP (30W vs 195W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 680 Mac Edition +20%
3.25 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2013
Data wydania
paź 2022
GeForce 600
Generacja
Alchemist
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

1006 MHz
Zegar podstawowy
1750 MHz
1058 MHz
Zegar turbo
1750 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1937 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
64bit
192.3GB/s
Przepustowość
124.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
-
-
1536
Jednostki cieniowania
768
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Rdzenie tensorowe
96
-
Rdzenie RT
6
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
-
512 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

33.86 GPixel/s
Przepustowość pikseli
28.00 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
56.00 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.376 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
2.688 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double)
672.0 GFLOPS

Projekt płyty

195W
TDP
30W
450 W
Zalecane PSU
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Wyjścia
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
DG2-128
GK104-400-A2
Wariant GPU
ACM-G11
Kepler
Architektura
Generation 12.7
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
6 nm
3.54 miliard
Transistory
7.2 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
157 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net