Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc A310

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB VRAM Arc A310 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 124.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A310 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1750MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition +20%
3.25 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
ott 2022
GeForce 600
Generazione
Alchemist
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1750 MHz
1058 MHz
Boost Clock
1750 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1937 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
124.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
768
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
96
-
Core RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
28.00 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.376 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
2.688 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
30W
450 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
DG2-128
GK104-400-A2
Variante GPU
ACM-G11
Kepler
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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