Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power i 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Zalety
Zegar turbo1190MHz
Niższe TDP (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +482%
10.65 TFLOPS

Karta graficzna

mar 2016
Data wydania
Nieznany
GeForce 900
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1026 MHz
Zegar podstawowy
1300 MHz
1190 MHz
Zegar turbo
-
1653 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
105.8GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
-
-
-
768
Jednostki cieniowania
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
-
1024 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

38.08 GPixel/s
Przepustowość pikseli
332.8 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Przepustowość tekstur
332.8 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
21.30 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
10.65 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double)
166.4 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
150W
250 W
Zalecane PSU
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.2
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GM206
Nazwa GPU
MTT Gen 1
GM206-251-A1
Wariant GPU
-
Maxwell 2.0
Architektura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
2.94 miliard
Transistory
Nieznane
228 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net