Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs Moore Threads MTT S2000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Relógio Boost1190MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +482%
10.65 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 900
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
1300 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
332.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.30 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.65 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
MTT Gen 1
GM206-251-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
Desconhecido
228 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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