Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition i 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Zalety
Zegar turbo wzrosła o 5% (1124MHz vs 1074MHz)
Niższe TDP (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Zalety
Wydano 1 lat i 5 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +205%
4.399 TFLOPS

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
sie 2016
GeForce 900M
Generacja
Mobility Radeon
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
MXM-B (3.0)

Taktowanie zegara

993 MHz
Zegar podstawowy
926 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1074 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
8GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
256bit
28.80GB/s
Przepustowość
224.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
-
-
-
640
Jednostki cieniowania
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per CU)
2 MB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
34.37 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
137.5 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
4.399 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double)
274.9 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
Ellesmere
N16P-GT
Wariant GPU
Ellesmere PRO
Maxwell
Architektura
GCN 4.0
TSMC
Fabryka
GlobalFoundries
28 nm
Rozmiar procesu
14 nm
1.87 miliard
Transistory
5.7 miliard
148 mm²
Rozmiar układu
232 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net