Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 970 i 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 970 Zalety
Wydano 1 lat i 5 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 11% (1178MHz vs 1058MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.4GB/s vs 192.3GB/s)
128 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (148W vs 195W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 970 +20%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS

Karta graficzna

wrz 2014
Data wydania
kwi 2013
GeForce 900
Generacja
GeForce 600
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1050 MHz
Zegar podstawowy
1006 MHz
1178 MHz
Zegar turbo
1058 MHz
1753 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
256bit
Magistrala pamięci
256bit
224.4GB/s
Przepustowość
192.3GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
-
-
1664
Jednostki cieniowania
1536
104
TMUs
128
56
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

65.97 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.86 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Przepustowość tekstur
135.4 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double)
135.4 GFLOPS

Projekt płyty

148W
TDP
195W
300 W
Zalecane PSU
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Złącza zasilania
2x 6-pin

Procesor graficzny

GM204
Nazwa GPU
GK104
GM204-200-A1
Wariant GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Architektura
Kepler
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
28 nm
5.2 miliard
Transistory
3.54 miliard
398 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net