Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB i 2GB VRAM GeForce GTX 485M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Zalety
Wydano 11 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo990MHz
Więcej VRAM (6GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (35W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +359%
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS

Karta graficzna

lip 2022
Data wydania
sty 2011
GeForce 30 Mobile
Generacja
GeForce 400M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
MXM-B (3.0)

Taktowanie zegara

622 MHz
Zegar podstawowy
-
990 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
750 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
96bit
Magistrala pamięci
256bit
144.0GB/s
Przepustowość
96.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
8
2048
Jednostki cieniowania
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Rdzenie tensorowe
-
16
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
512 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

31.68 GPixel/s
Przepustowość pikseli
9.200 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Przepustowość tekstur
36.80 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
883.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double)
73.60 GFLOPS

Projekt płyty

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA107
Nazwa GPU
GF104
-
Wariant GPU
N12E-GTX-A1
Ampere
Architektura
Fermi
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
40 nm
8.7 miliard
Transistory
1.95 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
332 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net