Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti i 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Zalety
Zegar turbo1770MHz
Niższe TDP (290W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Zalety
Więcej VRAM (48GB vs 8GB)
Większa przepustowość VRAM (768.0GB/s vs 608.3GB/s)
2048 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3070 Ti
21.75 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +13%
24.58 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2021
Data wydania
Nieznany
GeForce 30
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

1575 MHz
Zegar podstawowy
1500 MHz
1770 MHz
Zegar turbo
-
1188 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
48GB
GDDR6X
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
384bit
608.3GB/s
Przepustowość
768.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
64
48
Liczba SM
-
6144
Jednostki cieniowania
8192
192
TMUs
512
96
ROPs
512
192
Rdzenie tensorowe
128
48
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
4 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

169.9 GPixel/s
Przepustowość pikseli
768.0 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
768.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (połowa)
49.15 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double)
384.0 GFLOPS

Projekt płyty

290W
TDP
450W
600 W
Zalecane PSU
850 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Złącza zasilania
2x 8-pin

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
MTT Gen 2
GA104-400-A1
Wariant GPU
-
Ampere
Architektura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
12 nm
17.4 miliard
Transistory
22 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net