Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Consommation d'énergie plus faible (290W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 608.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti
21.75 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +13%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
608.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
8192
192
TMUs
512
96
ROPs
512
192
Cœurs de Tensor
128
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
450W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GA104-400-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
22 milliard
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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