Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile i 2GB VRAM GeForce 930M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Zalety
Wydano 10 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 55% (1455MHz vs 941MHz)
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
2944 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce 930M Zalety
Niższe TDP (33W vs 45W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 5060 Mobile +1239%
9.684 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2025
Data wydania
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generacja
GeForce 900M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x8

Taktowanie zegara

952 MHz
Zegar podstawowy
928 MHz
1455 MHz
Zegar turbo
941 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
900 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR7
Typ pamięci
DDR3
128bit
Magistrala pamięci
64bit
384.0GB/s
Przepustowość
14.40GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
26
Liczba SM
-
3328
Jednostki cieniowania
384
104
TMUs
24
48
ROPs
8
104
Rdzenie tensorowe
-
26
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

69.84 GPixel/s
Przepustowość pikseli
7.528 GPixel/s
151.3 GTexel/s
Przepustowość tekstur
22.58 GTexel/s
9.684 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
9.684 TFLOPS
FP32 (float)
722.7 GFLOPS
151.3 GFLOPS
FP64 (double)
22.58 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
33W
300 W
Zalecane PSU
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GB206
Nazwa GPU
GM108
GB206
Wariant GPU
N16S-GM
Blackwell 2.0
Architektura
Maxwell
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
28 nm
21.9 miliard
Transistory
Nieznane
181 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
12.0
CUDA
5.0
6.8
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net