Strona główna Porównanie GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 i 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Zalety
Wydano 16 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo1500MHz
Więcej VRAM (16GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (896.0GB/s vs 89.60GB/s)
6880 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2780%
23.04 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2009
Data wydania
kwi 2025
M9x
Generacja
GeForce 50 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
975 MHz
-
Zegar turbo
1500 MHz
700 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

1024MB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR7
256bit
Magistrala pamięci
256bit
89.60GB/s
Przepustowość
896.0GB/s

Konfiguracja renderowania

10
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
60
800
Jednostki cieniowania
7680
40
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
240
-
Rdzenie RT
60
16 KB (per CU)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
64 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

8.000 GPixel/s
Przepustowość pikseli
144.0 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Przepustowość tekstur
360.0 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
23.04 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (float)
23.04 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double)
360.0 GFLOPS

Projekt płyty

Nieznany
TDP
80W
-
Zalecane PSU
550 W
Portable Device Dependent
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

M98
Nazwa GPU
GB203
M98 L2 (216-0732019)
Wariant GPU
-
TeraScale
Architektura
Blackwell 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
55 nm
Rozmiar procesu
5 nm
0.956 miliard
Transistory
45.6 miliard
256 mm²
Rozmiar układu
378 mm²

Funkcje graficzne

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
4.1
Model cieniowania
6.8
© 2025 - TopCPU.net