Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 i 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S3000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Zalety
Zegar turbo1665MHz
768 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (200W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S3000
15.56 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +4%
16.2 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
lut 2022
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 30
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1900 MHz
Zegar podstawowy
1410 MHz
0 MHz
Zegar turbo
1665 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
448.0GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
38
4096
Jednostki cieniowania
4864
256
TMUs
152
256
ROPs
80
-
Rdzenie tensorowe
152
-
Rdzenie RT
38
-
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

486.4 GPixel/s
Przepustowość pikseli
133.2 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
253.1 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (połowa)
16.20 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
16.20 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double)
253.1 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
200W
600 W
Zalecane PSU
550 W
2x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Złącza zasilania
1x 12-pin

Procesor graficzny

MTT Gen 2
Nazwa GPU
GA103S
-
Wariant GPU
GA103-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
12 nm
Rozmiar procesu
8 nm
22 miliard
Transistory
Nieznane
Nieznane
Rozmiar układu
496 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net