Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P6000

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro M3000M i 24GB VRAM Quadro P6000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro M3000M Zalety
Niższe TDP (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Zalety
Wydano 1 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo1645MHz
Więcej VRAM (24GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (432.8GB/s vs 160.4GB/s)
2816 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro P6000 +487%
12.63 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro P6000 +341%
8898
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro P6000 +340%
4147

Karta graficzna

sie 2015
Data wydania
paź 2016
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Pascal
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1506 MHz
-
Zegar turbo
1645 MHz
1253 MHz
Zegar pamięci
1127 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
24GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5X
256bit
Magistrala pamięci
384bit
160.4GB/s
Przepustowość
432.8GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
30
1024
Jednostki cieniowania
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
3 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

33.60 GPixel/s
Przepustowość pikseli
157.9 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
394.8 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
197.4 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double)
394.8 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
250W
-
Zalecane PSU
600 W
No outputs
Wyjścia
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GM204
Nazwa GPU
GP102
N16E-Q1-A1
Wariant GPU
GP102-875-A1
Maxwell 2.0
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
16 nm
5.2 miliard
Transistory
11.8 miliard
398 mm²
Rozmiar układu
471 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net