Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 12GB VRAM Quadro M6000 i 16GB VRAM RTX A4500 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A4500 Embedded Zalety
Wydano 7 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 9% (1215MHz vs 1114MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 12GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 317.4GB/s)
2816 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 250W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +109%
14.31 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M6000
5162
RTX A4500 Embedded +91%
9884

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
mar 2022
Quadro
Generacja
Quadro Ampere-M
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

988 MHz
Zegar podstawowy
510 MHz
1114 MHz
Zegar turbo
1215 MHz
1653 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

12GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
384bit
Magistrala pamięci
256bit
317.4GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
46
3072
Jednostki cieniowania
5888
192
TMUs
184
96
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
184
-
Rdzenie RT
46
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
3 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

106.9 GPixel/s
Przepustowość pikseli
116.6 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Przepustowość tekstur
223.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
14.31 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double)
223.6 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
80W
600 W
Zalecane PSU
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM200
Nazwa GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
8 miliard
Transistory
17.4 miliard
601 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net