Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile i 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Zalety
Niższe TDP (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Zalety
Wydano 1 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 6GB)
Większa przepustowość VRAM (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
1280 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +158%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro P5200 Max Q +125%
126

Karta graficzna

sty 2017
Data wydania
lut 2018
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
MXM-B (3.0)

Taktowanie zegara

1088 MHz
Zegar podstawowy
1316 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
1569 MHz
1753 MHz
Zegar pamięci
1804 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
192bit
Magistrala pamięci
256bit
168.3GB/s
Przepustowość
230.9GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
10
Liczba SM
20
1280
Jednostki cieniowania
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

58.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
100.4 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
251.0 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (połowa)
125.5 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double)
251.0 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP104
Nazwa GPU
GP104
N17E-Q1-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
TSMC
16 nm
Rozmiar procesu
16 nm
7.2 miliard
Transistory
7.2 miliard
314 mm²
Rozmiar układu
314 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net