Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +158%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Quadro P5200 Max Q +125%
126

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1316 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
20
1280
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP104
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4
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