Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile i 4GB VRAM RTX A1000 Embedded aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Zalety
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Zalety
Wydano 5 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 34% (1627MHz vs 1215MHz)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (60W vs 75W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +114%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
RTX A1000 Embedded +376%
1297

Karta graficzna

sty 2017
Data wydania
sty 2022
Quadro Mobile
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1088 MHz
Zegar podstawowy
1192 MHz
1215 MHz
Zegar turbo
1627 MHz
1753 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
192bit
Magistrala pamięci
128bit
168.3GB/s
Przepustowość
224.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
10
Liczba SM
16
1280
Jednostki cieniowania
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

58.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
78.10 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Przepustowość tekstur
104.1 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (połowa)
6.664 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
6.664 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (double)
104.1 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP104
Nazwa GPU
GA107S
N17E-Q1-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
16 nm
Rozmiar procesu
8 nm
7.2 miliard
Transistory
Nieznane
314 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net