Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 4GB VRAM RTX A1000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1627MHz vs 1215MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +114%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
RTX A1000 Embedded +376%
1297

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
1192 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1627 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
16
1280
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
78.10 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
104.1 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
6.664 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
6.664 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
104.1 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA107S
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6
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