Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Zalety
Wydano 1 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5120 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Zalety
Niższe TDP (50W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A5000 Max Q +574%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2021
Data wydania
kwi 2020
Quadro Ampere-M
Generacja
GeForce 16 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

720 MHz
Zegar podstawowy
1035 MHz
1350 MHz
Zegar turbo
1200 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1250 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
128bit
384.0GB/s
Przepustowość
160.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
48
Liczba SM
16
6144
Jednostki cieniowania
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Rdzenie tensorowe
-
48
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

129.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
38.40 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
76.80 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (połowa)
4.915 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double)
76.80 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
TU117
-
Wariant GPU
N18P-G62
Ampere
Architektura
Turing
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
12 nm
17.4 miliard
Transistory
4.7 miliard
392 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net