Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q i 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Zalety
Wydano 1 lat i 9 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (16GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
6528 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Zalety
Zegar turbo wzrosła o 31% (1650MHz vs 1260MHz)
Niższe TDP (50W vs 80W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A5500 Max Q +532%
18.71 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
cze 2020
Ampere-MW
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

585 MHz
Zegar podstawowy
1395 MHz
1260 MHz
Zegar turbo
1650 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

16GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
128bit
448.0GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
58
Liczba SM
14
7424
Jednostki cieniowania
896
232
TMUs
56
96
ROPs
32
232
Rdzenie tensorowe
-
58
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

121.0 GPixel/s
Przepustowość pikseli
52.80 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Przepustowość tekstur
92.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (połowa)
5.914 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double)
92.40 GFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA103
Nazwa GPU
TU117B
-
Wariant GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Architektura
Turing
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
12 nm
22 miliard
Transistory
4.7 miliard
496 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net