Strona główna Porównanie GPU AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 2GB VRAM Wii U GPU i 512MB VRAM Xbox 360 S GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Wii U GPU Zalety
Wydano 2 lat i 5 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (2GB vs 512GB)
Niższe TDP (33W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Zalety
Większa przepustowość VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 S GPU +36%
0.24 TFLOPS

Karta graficzna

lis 2012
Data wydania
cze 2010
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
-
-

Taktowanie zegara

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Zegar pamięci
700 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
512MB
DDR3
Typ pamięci
GDDR3
64bit
Magistrala pamięci
128bit
12.80GB/s
Przepustowość
22.40GB/s

Konfiguracja renderowania

4
Jednostki obliczeniowe
3
-
-
-
160
Jednostki cieniowania
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Wydajność teoretyczna

4.400 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Przepustowość tekstur
8.000 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Projekt płyty

33W
TDP
133W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
-
-

Procesor graficzny

Latte
Nazwa GPU
Xenos Vejle
-
Wariant GPU
Crayola 6
TeraScale 2
Architektura
TeraScale
Renesas
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
45 nm
0.88 miliard
Transistory
0.372 miliard
146 mm²
Rozmiar układu
168 mm²

Funkcje graficzne

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Model cieniowania
3.0
© 2025 - TopCPU.net