Casa Comparação GeForce GT 330M vs GeForce GTX 1050 Ti Max Q

GeForce GT 330M vs GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 330M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GT 330M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 75W)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1291MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
720 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M
121
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +1538%
1983
3DMark Time Spy
GeForce GT 330M
1733
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +27%
2212

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 300M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1152 MHz
-
Relógio Boost
1291 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
6
48
Unidades de Sombreamento
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

4.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
30.98 GFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.983 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
61.97 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
75W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GP107
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.486 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4
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