Casa Comparação GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce RTX 4060 Ti AD104

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce RTX 4060 Ti AD104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 160W)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (2535MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +674%
22060

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 16
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
2310 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
2535 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
34
896
Unidades de Sombreamento
4352
56
TMUs
136
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
136
-
Núcleos RT
34
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
22.06 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.06 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
344.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
160W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD104
TU117-300-A1
Variante da GPU
AD104-150-K1-A1
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7
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