Casa Comparação Iris Xe MAX Graphics vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Iris Xe MAX Graphics vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 12GB de VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1650MHz vs 1447MHz)
TDP mais baixo (25W vs 60W)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 68.26GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2534
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +572%
17040

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mar. 2025
HD Graphics-M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
847 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1447 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.26GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
768
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
24
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
115.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
17.04 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.04 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
266.2 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GB205
-
Variante da GPU
GB205
Generation 12.1
Arquitetura
Blackwell 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
31.1 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
263 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
6.4
Modelo de Shader
6.8
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