Início Comparação de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM A10 PCIe e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10 PCIe Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1695MHz vs 1404MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 168.3GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10 PCIe +520%
31.24 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +615%
2505
Quadro P3200 Max Q
350
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
600.2GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

162.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.24 TFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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