Início Comparação de GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM A10G e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1710MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (600.2GB/s vs 243.3GB/s)
7424 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10G +494%
31.52 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Blender
A10G +553%
3589
Quadro P4000
549
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
600.2GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
14
9216
Unidades de Sombreamento
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
288
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.52 TFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
105W
450 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
GA102-890-A1
Variante da GPU
GP104-850-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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