Início Comparação de GPU NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon Sky 900

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM A16 PCIe e 3GB de VRAM Radeon Sky 900 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A16 PCIe Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1695MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
TDP mais baixo (250W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 231.9GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A16 PCIe +27%
4.339 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2013
Tesla
Geração
Radeon Sky
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

885 MHz
Relógio Base
825 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1812 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
231.9GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1792
40
TMUs
112
32
ROPs
32
40
Núcleos Tensor
-
10
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.339 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Orthrus
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
4.313 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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