Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1695MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 231.9GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +27%
4.339 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Tesla
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
825 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
1280
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
32
ROPs
32
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Orthrus
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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