Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1750MHz vs 1590MHz)
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 124.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +5%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jul. 2020
Alchemist
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
124.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU116
ACM-G11
Variante da GPU
TU116-150-KA-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

30W
TDP
80W
200 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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