Início Comparação de GPU Intel Arc A350 vs AMD FirePro S10000 Passive

Intel Arc A350 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A350 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A350 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2000MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (25W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A350
3.072 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +10%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2012
Alchemist(Arc 3)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
825 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
124.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.144 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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