Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
TDP mais baixo (65W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1665MHz vs 1300MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +518%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
jan. 2023
Alchemist
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
1536
Unidades de Sombreamento
7424
96
TMUs
232
48
ROPs
80
192
Núcleos Tensor
232
12
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
AD104
ACM-G12
Variante da GPU
GN21-X9
Generation 12.7
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Desconhecido
Transistores
35.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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