Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1665MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +518%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
1536
Unités d'Ombrage
7424
96
TMUs
232
48
ROPs
80
192
Cœurs de Tensor
232
12
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD104
ACM-G12
Variante de GPU
GN21-X9
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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