Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Intel Arc A530M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 14 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1300MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 89.60GB/s)
736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M +399%
3.994 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
jan. 2009
Alchemist
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1300 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
12
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
M98
ACM-G12
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Generation 12.7
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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