Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1100MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M +66%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
622 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
336.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
24
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
GA107
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
21.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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