Início Comparação de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM Arc A730M e 12GB de VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A730M Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1545MHz vs 1100MHz)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 336.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A730M
6.758 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +134%
15.82 TFLOPS
Blender
Arc A730M
1396
RTX 3500 Mobile Ada Generation +213%
4383
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mar. 2023
Alchemist
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1100 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
336.0GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
3072
Unidades de Sombreamento
5120
192
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
160
24
Núcleos RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

105.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
13.52 TFLOPS
FP16 (metade)
15.82 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.82 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
247.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
AD104
ACM-G10
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
21.7 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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