Início Comparação de GPU Intel Arc A750 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc A750 vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Arc A750 e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A750 Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (225W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A750 +228%
17.2 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mar. 2014
Alchemist(Arc 7)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2050 MHz
Relógio Base
-
2400 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
512.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
2816
224
TMUs
176
112
ROPs
64
448
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

268.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.41 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
275W
550 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Hawaii
ACM-G10
Variante da GPU
Hawaii GL44
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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