Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs ATI FirePro V4800

Intel Arc B570 vs ATI FirePro V4800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 1024MB de VRAM FirePro V4800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 14 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost2500MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 57.60GB/s)
1904 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro V4800 Vantagens
TDP mais baixo (69W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +1758%
11.52 TFLOPS
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
abr. 2010
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
-
2500 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
128bit
380.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
400
144
TMUs
20
80
ROPs
8
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
620.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
69W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Redwood
-
Variante da GPU
Redwood XT GL
Xe2
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
19.6 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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