Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 142% (2500MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (380.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570 +481%
11.52 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
set. 2014
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
980 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
192bit
380.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
960
144
TMUs
80
80
ROPs
24
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
140W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GK104
-
-
-
Xe2
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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