Inicio Comparación de GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM Arc B570 y 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B570 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 142% (2500MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (10GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (380.0GB/s vs 144.2GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (140W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B570 +481%
11.52 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
sept 2014
Battlemage(Arc 5)
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2500 MHz
Reloj base
980 MHz
2500 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
160bit
Bus de memoria
192bit
380.0GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
960
144
TMUs
80
80
ROPs
24
144
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
18 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

200.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
140W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
GK104
-
-
-
Xe2
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
19.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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