Início Comparação de GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon RX 6800

Intel Arc B570 vs AMD Radeon RX 6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM Arc B570 e 16GB de VRAM Radeon RX 6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B570 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (2500MHz vs 2105MHz)
TDP mais baixo (150W vs 250W)
AMD Radeon RX 6800 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 10GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 380.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B570
11.52 TFLOPS
Radeon RX 6800 +40%
16.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
out. 2020
Battlemage(Arc 5)
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2500 MHz
Relógio Base
1700 MHz
2500 MHz
Relógio Boost
2105 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
256bit
380.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
3840
144
TMUs
240
80
ROPs
96
144
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
60
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB per Array
18 MB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

200.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
202.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
32.33 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.17 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (duplo)
1010 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Navi 21
-
Variante da GPU
Navi 21 XL (215-121000187)
Xe2
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
19.6 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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