Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD FirePro W7000

Intel Arc B580 vs AMD FirePro W7000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 4GB de VRAM FirePro W7000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W7000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +462%
13.67 TFLOPS
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
jun. 2012
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
456.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1280
160
TMUs
80
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.432 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
152.0 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
4x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Pitcairn
SRPMF
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Xe2
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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