Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 94% (2670MHz vs 1379MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 16.80GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +1190%
13.67 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mar. 2018
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1152 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1379 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR4
192bit
Barramento de Memória
64bit
456.0GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
16.55 GFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1059 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
33.10 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
20W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GP108
SRPMF
Variante da GPU
GP108-310-A1
Xe2
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
19.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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