Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 512MB de VRAM GeForce GTS 450 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 14 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 57.73GB/s)
2416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +2931%
13.67 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
set. 2010
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
902 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
57.73GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
2560
Unidades de Sombreamento
144
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.698 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
451.0 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
37.58 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
106W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GF106
SRPMF
Variante da GPU
-
Xe2
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
19.6 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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