Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (2670MHz vs 1708MHz)
Mais VRAM (12GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 192.2GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +247%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
ago. 2016
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1506 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1708 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
456.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
2560
Unidades de Sombreamento
1152
160
TMUs
72
80
ROPs
48
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
120W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GP106
SRPMF
Variante da GPU
GP106-300-A1
Xe2
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
19.6 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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