Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 51% (2670MHz vs 1770MHz)
TDP mais baixo (190W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 456.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580
13.67 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +59%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
Desconhecido
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1575 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
256bit
456.0GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
2560
Unidades de Sombreamento
6144
160
TMUs
192
80
ROPs
96
160
Núcleos Tensor
192
20
Núcleos RT
48
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
290W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
GA104
SRPMF
Variante da GPU
GA104-401-A1
Xe2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
19.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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