Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (2670MHz vs 2460MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 272.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580
13.67 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +10%
15.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
abr. 2024
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1830 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
2460 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
24
2560
Unidades de Sombreamento
3072
160
TMUs
96
80
ROPs
48
160
Núcleos Tensor
96
20
Núcleos RT
24
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
115W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
AD106
SRPMF
Variante da GPU
AD106-155-A1
Xe2
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
19.6 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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