Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (2000MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M +4%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +20%
378
GeForce GTX 980MX
314
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jun. 2016
Alchemist
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1050 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GM204
ACM-G11
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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