Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (2000MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M +79%
4.096 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
ago. 2020
Alchemist
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1035 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
128.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
TU117
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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