Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A30M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 128.0GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +950%
43.01 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2022
Data de Lançamento
jan. 2025
Alchemist
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1500 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
1024
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
8
Núcleos RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
256.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.192 TFLOPS
FP16 (metade)
43.01 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
43.01 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GB203
ACM-G11
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
4 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
157 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modelo de Shader
6.8

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