Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und GeForce RTX 5090 Mobile mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1.01TB/s gegenüber 128.0GB/s)
9728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +950%
43.01 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
Alchemist
Generation
GeForce 50 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
1500 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
2000 MHz
Speichertakt
2500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
64bit
Speicherbus
256bit
128.0GB/s
Bandbreite
1.01TB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
84
1024
Shading-Einheiten
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
336
8
RT-Kerne
84
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
64 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
256.0 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
672.0 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
43.01 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
43.01 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
672.0 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
175W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GB203
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Blackwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
4 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
157 mm²
Die-Größe
377 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Shader-Modell
6.8

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